This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

Friday, August 9, 2013

Hướng dẫn DotA: Attack Speed - Tốc độ tấn công




Kế tiếp bài viết hướng dẫn về Movement Speed, Garena Việt Nam xin gửi đến bạn đọc bài viết hướng dẫn DotA tiếp theo về Attack Speed! Hãy chú ý theo dõi và trả lời câu hỏi cuối bài để nhận những phần thưởng hấp dẫn từ Garena nhé!

Giới thiệu về Attack Speed (AS)


Attack speed là thước đo tốc độ tấn công của một unit. Một unit có Attack speed càng cao thì tấn công càng nhanh. Trong DotA, AS phụ thuộc vào IAS và BAT. Ngoài ra mỗi unit đều có một Animation nhất định khi tấn công, tuy animation không ảnh hưởng nhiều đến AS khi auto-attack nhưng nó lại có ảnh hưởng lớn khi last hit vào early game!

Attack speed là một con số, thường là tỉ lệ %, nhưng đôi khi không phải vậy. Tuy nhiên cho dù là tỉ lệ % hay con số cụ thể, attack speed đều tăng như nhau. Và chắc hẳn các bạn vẫn đang thắc mắc rằng IAS, BAT, Animation là gì? Ảnh hưởng của nó với AS như thế nào?… Hãy cùng tìm hiểu kĩ hơn về nó ngay sau đây.
Tìm hiểu về Animation: Lí do animation lại ảnh hưởng đến việc last hit vào early game!

Attack animation của 1 unit bao gồm 2 bước: Base animation (thời gian bắt buộc của animation để gây damage), vàBackswing animation (thời gian vô ích, lúc này các hero chỉ làm các động tác dư thừa). Tại thời điểm kết thúc Base animation, unit sẽ gây damage lên đối tượng, chúng ta gọi đó là Damage point. Như vậy, rõ ràng sau khi đạt Damage point, chúng ta không cần cho hero tiếp tục Backswing animation. Thay vào đó bạn có thể cho hero chạy đi 1 đoạn hoặc stop bằng lệnh S để tiết kiệm thời gian. Hành động đó được coi là Animation canceling (với skill auto-cast, hành động đó là orb-walking).

Toàn bộ animation của Nortrom!

Như các bạn có thể thấy được, 4 ảnh đầu từ trái sang thể hiện Base animation của Nortrom đồng nghĩa với việc ảnh còn lại thể hiện Backswing animation như vậy nếu sử dụng thuần thục kĩ thuật animation canceling tại động tác “dư” đó thì có thể tiết kiệm được một lượng thời gian kha khá! Chưa kể nhờ đó mà có thể “truy bắt” kẻ địch thành công!

Tuy nhiên càng về late game, khi IAS của các bạn càng lớn nhờ vào skill/item, thì Backswing animation càng ngắn lại, do đó kĩ năng animation canceling càng kém hiệu quả!

Tìm hiểu về IAS

IAS là viết tắt của Increased Attack Speed, nghĩa là gia tăng tốc độ tấn công. Trong dota, IAS có thể nhận được bởi item, các buff từ spell hay aura, chỉ số Agility, và các passive skill.

Mỗi điểm Agility (base Agi hay Agi nhận được từ item/skill) tăng IAS lên 1. Hầu hết các nguồn làm tăng/giảm IAS đều stack với nhau. Chẳng hạn một hero có 30 Agi, một Hand of Midas và chịu ảnh hưởng bởi Shiva's Guard aura thì attack speed của hero đó có tổng cộng 30 + 30 – 25 = 35 IAS.

Bên cạnh đó, một unit có thể có lượng IAS tối đa và tối thiểu. IAS một unit không thể trên 400 hay dưới -80, nếu IAS bị tăng hay giảm vượt quá các giá trị trên, IAS sẽ được giới hạn tại mức đó.

Overpower có thể đẩy IAS lên 400!

Mặc dù IAS từ item và agi stack với nhau, nhưng điều này không hoàn toàn xảy ra với skill. Lí do bởi hầu hết các skill tăng AS đều được dựa trên 2 skill gốc, đó là Berserk và Bloodlust. Những skill cùng loại, khi sử dụng sẽ đè nhau, cái nào tác dụng sau cùng sẽ được tính.

Những skill tăng AS dựa trên Berserk (không thể mất do Purge, trừ Overpower):
 Strafe của 
 Mask of Madness (Sprint và Enrage không cho IAS, nhưng vẫn sẽ đè Mask of Madness và ngược lại)
 Overpower của 
Những skill tăng/giảm AS dựa trên Bloodlust (mất khi bị purge, hoặc được buff Surge của Dark Seer)
 Rabid của 
 Grave Chill của 
 Bloodlust của 
 Frostmourne của 
 Untouchable của 

Những skill tăng AS còn lại (Rage của , Phantom Strike của ...) được dựa trên 1 skill độc lập tên là "Item Attack Speed Bonus" (giống như việc được hưởng IAS từ item). Do đó những skill này không bị ảnh hưởng bởi Purge.

Tìm hiểu về BAT

BAT viết tắt của Base Attack Time nghĩa là thời gian tấn công cơ bản. Mọi unit đều có BAT chỉ số này không thể thay đổi. Nếu một unit có 0 IAS, số giây giữa hai lần tấn công của unit đó phụ thuộc vào BAT của nó.

Hầu hết các hero trong DotA đều có BAT là 1.7 nghĩa là cứ 1.7s hero đó có thể tấn công được 1 lần! Tuy nhiên vẫn có một số trường hợp ngoại lệ như sau:
 Spirit Bear của  BAT: 1.75/1.65/1.55/1.45
 Huskar BAT: 1.6
 Lone Druid (True Form) BAT: 1.6
/ Soul Keeper/Metamorphosis BAT: 1.5/1.6
 Troll Warlord BAT (Melee/Range): 1.55/1.7
 Windrunner BAT: 1.5
 Anti-Mage BAT: 1.35
 Shapeshift BAT: 1.5
 Chemical Rage BAT: 1.45/1.35/1.20

Một số công thức tính Attack speed

Tốc độ tấn công của unit được tính bằng công thức sau: Attacks per second = (1 + IAS)/BAT.
Số giây để thực hiện một lần tấn công: Second per Attack = BAT/(1+IAS).

Lưu ý: IAS trong công thức trên là một tỉ lệ phần trăm, vì thế bạn phải chia IAS thực tế cho 100 trước khi sử dụng công thức.

Ví dụ: - Vengeful Spirit  có BAT là 1.7, nếu VS có 160 IAS nhận được bởi item và aura, công thức tính sẽ là:

Attacks per second = (1 + 1.60)/1.7 = 1.53 lần mỗi giây
Hoặc:
Second per Attack = 1.7/(1+1.60) = 0.65 giây 1 lần tấn công

Tuy nhiên, vẫn có một trường hợp đặc biệt và chỉ duy nhất đúng với Death Ward của . Bởi Damage Point và BAT của Death Ward đều bằng 0.3 cho nên trong trường hợp này có thể lấy Damage Point hoặc BAT để thay vào công thức tính vẫn được!

Death Ward - một trường hợp đặc biệt!

Và thêm một số công thức tính toán liên quan khác để bạn dựa vào đó mà build item một cách hiệu quả nhất như sau:
Damage trung bình (Damage Point Average): Giả sử damage hero của bạn là: 44-56 + 30 thì damage trung bình là: (44+56)/2 + 30 = 80!
Lượng damage gây ra được mỗi giây của một unit (Damage per second): DPS = (1+IAS)*DPA/BAT.

Như đã nói ở trên, tại sao lại nói dựa vào những công thức này mà bạn có thể build item hiệu quả hơn? Hãy xem qua một số ví dụ sau đây để hiểu rõ hơn!

Với Drow Ranger – một hero có lượng AS cao và damage lớn nhờ vào Trueshot Aura và Marksmanship thì nên lên MKB hay Buriza?

Giả sử tại lv 11 Traxex với 2 Wraith Brand + 1 Power Tread + 1 MKB (MKB là 15% AS + 88 dmg + bonus 100 dmg với 35 %(coi như là 35 dmg physical), như vậy ta sẽ có:
DPA = 64.5 + 211 = 275.5
IAS = 1.31

Vậy: DPS = (1+ 1.31)*275.5/1.7 = 374.36

Cũng tương tự như trên nhưng thay vào đó là 1 Buriza (+ 81 dmg và 25% crit 2.5 times), Ở đây 25% crit 2.5 times có thể coi là buff damage thêm 1.375 lần (0.75 + 0.25*2.5 = 1.375)
DPA = (64.5 + 169)*1.375 = 321.0625
IAS = 0.91

Vậy: DPS = (1 + 0.91)*321.0625/1.7 = 360.72

Như vậy có thể thấy rõ đc MKB hơn hẳn Buriza vì: Rẻ hơn (MKB giá 5400, Buriza giá 5750), buff damage nhiều hơn, có True Strike và mini stun có khả năng stop channeling spell! Tuy nhiên, càng về sau thì Buriza sẽ càng gây damage nhiều hơn MKB bởi x1.375 damage không phải là một con số nhỏ! Cụ thể ở lv 16: DPS gây ra của Buriza là 467.75, còn MKB là 421.01 (ở đây chỉ 1 điểm stats), ở lv 25: DPS Buriza gây ra là 634.91, còn MKB là 555.2 (Item tương tự như trên!). Dĩ nhiên sẽ càng đáng sợ hơn nữa nếu có Buriza và những item cho damage "hàng khủng"!

Với Buriza ở late game Traxex thực sự đáng sợ!

Vậy cũng với Traxex thì lên Assault Cuirass hay Butterfly thì lợi hơn?
“Giáp xương” cho 55 AS gồm 35 AS cho bản thân và 20 AS aura, -5 armor aura (ở đây chỉ nêu ra những yếu tố cần thiết cho việc tính toán để so sánh) giá tiền là 5350.
Butterfly cho 30 agi, 30 AS, 30 dmg, giá tiền là 6000.

Cũng tương tự như trên: Traxex lv 11 gồm 2 Wraith Brand và 1 Butterfly
DPA = 64.5 + 146 = 210.5
IAS = 1.43

Vậy DPS = (1+1.43)*210.5/1.7 = 300.89

Với “giáp xương” thì:
DPA = 64.5 + 78 = 142.5
IAS = 1.38

Vậy DPS = (1+1.38)*142.5/1.7 = 199.5

Nhưng với -5 armor aura thì lượng damage thực tế gây ra là: 1-0.94^5*100%*199.5 + 199.5 = 252.59. Như vậy có thể thấy rõ rằng với Traxex thì Butterfly có tác dụng hơn hẳn “giáp xương”!

Tuy BAT của mỗi hero là không đổi nhưng nó có ảnh hưởng nhiều đến lượng damage gây ra của hero đó mỗi giây không?

Một ví dụ đơn giản là Anti Mage có BAT = 1.35 còn Vengeful Spirit có BAT = 1.7, vậy lượng damage gây ra mỗi giây có chênh lệch nhiều không?

Giả sử tại lv 6:
VS: Agi = 38, DPA = 57 => DPS = (1 + 0.38)*57/1.7 = 46.27
AM: Agi = 36, DPA = 65 => DPS = (1 + 0.36)*65/1.35 = 65.48

Lượng damage trên lệch là: 65.48 – 46.27 = 19.21 tương đương 41.5% DPS! Và dĩ nhiên càng về sau sẽ càng chênh lệch nhiều nữa!

Kết luận:

Qua bài viết các bạn phần nào có thể thấy rõ được AS quan trọng như thế nào trong DotA. Ngoài ra dựa vào một số công thức tính toán trong bài mà các bạn có thể build đồ cho hero mình đang sử dụng 1 cách hợp lí, hiệu quả hơn rất nhiều! Tuy nhiên, có một số vấn đề cần được lưu ý qua bài viết:
Hầu hết các nguồn làm tăng/giảm IAS đều stack với nhau
IAS một unit không thể trên 400 hay dưới -80
AS của một unit luôn dựa trên IAS và BAT (công thức tính thì đã được nêu rõ ở trên và BAT của mỗi unit là không đổi)
Animation không liên quan gì đến AS, tuy nhiên nó ảnh hưởng nhiều đến việc last hit của bạn vào early game.


Garena

Cách chọn giày hợp lí cho các hero DotA

Sau sự kiện công bố DotA 6.73b, LightRedemption đã quyết định dành thời gian để nghiên cứu kĩ hơn về một số vấn đề nổi bật tại phiên bản mới nhất này. Với bài viết dưới đây về toàn bộ 6 đôi giày trong DotA tính cả đôi mới nhất Tranquil Boots, Light sẽ hướng dẫn chúng ta đôi nào nên mua theo từng trường hợp, và cách vận dụng tối đa hiệu năng của chúng. Tuy nhiên hãy nhớ rằng, bài viết chỉ là ý kiến cá nhân của tác giả và còn tùy theo từng trường hợp. Dù sao đí nữa, các bạn vẫn rất cần những kiến thức có trong bài viết này đấy!



Boots%20of%20Speed [Hướng dẫn] cách chọn giày cho các hero trong DotA Boots of Speed [BoS]
Giá tiền: 500 gold.
Hiệu năng:
  • +55 Tốc độ di chuyển.
Tranquil [Hướng dẫn] cách chọn giày cho các hero trong DotA Tranquill Boots [TB]
Giá tiền: 1025
Hiệu năng:
  • 80 Tốc độ di chuyển
  • 3 HP phục hồi
  • 3 Giáp
Kĩ năng: Rejuvenate (Chủ động)
  • Phục hồi 150 HP trong 10 giây, trạng thái phi chiến đấu. Chỉ có thể sử dụng cho bản thân.
  • Thời gian phục hồi: 40s
  • Mana tiêu thụ: 25
Phase%20Boots [Hướng dẫn] cách chọn giày cho các hero trong DotA Phase Boots [PB] 
Giá tiền: 1400
Hiệu năng:
  • +60 Tốc độ di chuyển
  • +24 Sát thương
Kĩ năng: Phase (Chủ động)
  • Tăng 16% tốc độ di chuyển và có khá năng đi xuyên qua đối tượng.
  • Sử dụng đồ vật hoặc kỹ năng của tướng có thể hủy bỏ Phase.
  • Duy trì trong 4s
  • Thời gian phục hồi: 8s

Power%20Treads [Hướng dẫn] cách chọn giày cho các hero trong DotA Power Treads [PT]

Giá tiền: 1450
Hiệu năng:
  • +60 tốc độ di chuyển
  • +8 thuộc tính tùy chọn
  • +25 tốc độ đánh
Switch Attribute – Chuyển đổi thuộc tính (Chủ động)
  • Chuyển đổi thuộc tính nhận được từ  Power Treads
  • Chuyển từ Strength sang Intelligence, Intelligence sang Agility, và Agility sang Strength

Arcane%20Boots [Hướng dẫn] cách chọn giày cho các hero trong DotA Arcane Boots [AB]

Giá tiền: 1500
Hiệu năng:
  • +65 tốc độ di chuyển
  • +250 vào lượng Mana sẵn có
Replenish Mana -  Bổ sung Mana (Kỹ năng chủ động)
Phục hồi 135 Mana cho bản thân và đồng đội trong phạm vi 600
  • Tiêu thụ: 25 mana
  • Không dùng được cho các phân thân từ ultimate của Meepo
  • Thời gian phục hồi: 45 giây
Boots%20of%20Travel [Hướng dẫn] cách chọn giày cho các hero trong DotA Boots of Travel [BoT]
Giá tiền: 2500
Hiệu năng:
  • +100 tốc độ di chuyển
Teleport – Dịch chuyển tức thời (Chủ động)
  • Dịch chuyển tới đồng minh, nhưng không phải là các tướng trong team.
  • Mất 3 giây để Dịch chuyển, tiêu thụ 75 Mana và mất 60 giây để phục hồi.
  • Scroll of Town Portal cũng bị cooldown sau khi sử dụng BoT.

Boots%20of%20Speed [Hướng dẫn] cách chọn giày cho các hero trong DotABoots of Speed

Boots of Speed là đôi giày cơ bản nếu như bạn muốn nâng cấp lên bất kì dạng giầy nào khác trong DotA.  Với 55 tốc độ di chuyển, BoS có thể được trang bị cho hầu hết tất cả hero bởi thông thường, player phải mua được BoS một cách sớm nhất có thể để phục vụ cho một số nhiệm vụ như đảo lane/roam/chạy. Thậm chí, một vài dạng hero cũng chỉ cần từng đó tốc độ để sống sót – tức là họ không cần nâng cấp đôi giày này lên nữa.
Hiện nay, với sự xuất hiện của Tranquil Boots, người chơi sẽ có nhiều lựa chọn hơn trong việc sử dụng giữa đôi giầy này và BoS. Nếu bạn chỉ cần từng đấy tốc độ di chuyển, tôi khuyên bạn nên lên TB một cách nhanh nhất có thể, còn vì sao thì các bạn có thể so sánh một chút hiệu năng giữa hai đôi tại trang một!
Những hero sử dụng Boots of Speed mà không nhất thiết phải NÂNG CẤP lên các đôi giày khác
  • earthshaker [Hướng dẫn] cách chọn giày cho các hero trong DotAholy knight [Hướng dẫn] cách chọn giày cho các hero trong DotAlich [Hướng dẫn] cách chọn giày cho các hero trong DotA
Supporters có thể hỗ trợ mà không cần đến MS, nhưng sau này phải có những Items tốt hơn thay vì việc nâng cấp giày. Bởi thay vì việc nâng cấp, họ có thể dùng số tiền đó để mua những item có ích hơn cho đội (Observer%20Wards [Hướng dẫn] cách chọn giày cho các hero trong DotA ward, Smoke%20of%20Deceit [Hướng dẫn] cách chọn giày cho các hero trong DotA smoke,..) hoặc những item chắc khỏe hơn (Bracer [Hướng dẫn] cách chọn giày cho các hero trong DotA Bracer, Kelens%20Dagger [Hướng dẫn] cách chọn giày cho các hero trong DotA Blink , Mekans,..). Không nên quá lãng phí 500 đồng cho dù là Tranquil Boots nếu như tầm nhìn của đội đang vô cùng thiếu.
  • spectre [Hướng dẫn] cách chọn giày cho các hero trong DotAphantom lancer [Hướng dẫn] cách chọn giày cho các hero trong DotAalchemist [Hướng dẫn] cách chọn giày cho các hero trong DotA
BoS phù hợp với những hero cần rush những core-item có giá trị cao. Một ví dụ đơn giản: bạn đang điều khiển hero Spectre và cần lên nhanh Radiance [Hướng dẫn] cách chọn giày cho các hero trong DotA Radiance, vì vậy với số tiền 1500 để lên Power Treads hay Phase Boots, hãy dùng 500 để mua BoS rồi cắm đầu farm. Lượng tiền nâng cấp giày chỉ “tổ” hành hạ bạn thêm 5, 10 phút nữa mới có được món đồ đó trong khi chỉ cần sử dụng BoS thôi là “thừa” cho bạn di chuyển để rồi có Radiance sớm combat cùng đồng đội.
6411 BoS [Hướng dẫn] cách chọn giày cho các hero trong DotA
Đối với Spectre trong một số trường hợp chỉ cần giày là đủ!

Tranquil [Hướng dẫn] cách chọn giày cho các hero trong DotA Tranquill Boots

Tranquil Boots – món quà Giáng sinh của IceFrog – được ra mắt trong hình dạng của một chiếc tất. TB có khá nhiều công dụng và được game thủ đón nhận một cách khá “nhiệt liệt” khi mới được đưa vào sử dụng.
Vì sao ư? Đơn giả là TB rẻ! 1025 vàng cho 80 tốc độ di chuyển (hơn 25 đối với BoS), cung cấp khả năng hồi máu bị động lẫn chủ động. Hơn nữa, với giá 525 tiền để mua, tất nhiên bạn cũng có thể dễ dàng chuyển sang các đôi giày khác tùy theo hoàn cảnh của game về sau.
Các heroes nên dùng Tranquil Boots
Mọi hero mà bạn cảm thấy.. không còn một chiếc giày nào khác để mua hoặc bạn không thể nghĩ ra hero này nên build giày gì cho chiếc BoS (thường là suppoter cần roam nhiều).
Một vài ví dụ như warlock [Hướng dẫn] cách chọn giày cho các hero trong DotAcrystal maiden [Hướng dẫn] cách chọn giày cho các hero trong DotA
Tranquil Boots rất dễ bị “lỗi thời”, vậy nếu bạn có ý định sử dụng tạm thời để support hoặc trụ lane thì có lẽ là hợp hơn, còn không thì không hợp một chút nào. Tuy nhiên, nếu thực sự bạn muốn dùng chúng, bạn có thể sử dụng chúng với những hero có range tốt và giống như tác giả đã nói, di chuyển nhiều (phục hồi 150 máu trong 10s ở trạng thái phi chiến đấu).
Tuy nhiên, bạn có thể sử dụng Tranquil Boots cho hầu hết MỌI hero DotA trong từng giai đoạn cụ thể (như Early, Middle, Late Game). Cho dù bạn muốn bán nó sau này hay không là tùy thuộc vào bạn, nhưng khi bạn cảm thấy cần tự động hồi phục máu, Tranquil Boots luôn luôn có mặt!

Phase%20Boots [Hướng dẫn] cách chọn giày cho các hero trong DotA Phase Boots

Phase Boots là đôi giày “bị” thay đổi nhiều nhất kể từ khi nó được ra mắt game thủ. Tuy nhiên với mớ công thức bao gồm 2 Claws of Attack và một BoS, PB cuối cùng đã tìm được chỗ đứng trong mắt cộng đồng DotA khi cho một lượng damage đủ để last-hit, tốc độ để truy đuổi/chạy. Bên cạnh đó, khi kích hoạt kĩ năng chủ động của PB, hero sẽ có thể di chuyển xuyên các unit khác. Nhưng hãy nhớ rằng, kích hoạt PB đồng nghĩa với việc một số kĩ năng của hero sẽ bị loại bỏ.
Loại bỏ ở đây ví dụ như: bạn không thể Critical hay Bash khi đang trong trạng thái Phase (cũng như khi bạn dùng Firefly của Batrider hay Spectral Dagger của Spectre vậy, không thể di chuyển xuyên địa hình!).
Các heroes nên dùng Phase Boots là
  • windrunner [Hướng dẫn] cách chọn giày cho các hero trong DotAinvoker [Hướng dẫn] cách chọn giày cho các hero trong DotAspectre [Hướng dẫn] cách chọn giày cho các hero trong DotA
Những heroes có tận dụng tối đa tốc độ di chuyển và tăng lượng damage cho việc truy đuổi mục tiêu.
Phase là sự lựa chọn tốt nhất cho những lúc bạn cần sát thương và khả năng truy đuổi, cung cấp cho bạn lợi thế chủ động để tìm được vị trí tốt. Bắt hero với Phase thật dễ và điều này cũng có nghĩa, bạn sẽ không phải lo lắng đến khoảng cách giữa bạn và đối phương nữa.

Power%20Treads [Hướng dẫn] cách chọn giày cho các hero trong DotAPower Treads

Power Treads là một trong nhữg chiếc giầy “sơ khai” nhất được nâng cấp đầu tiên. Nó đã xuất hiện từ bản 6.60 và giờ đây, Power Treads đang cố gắng đấu tranh để tìm được chỗ đứng thích hợp.
Từ lâu lắm rồi, Dps (Damage per Second/Sát thương theo giây) đã không còn được cho vào chiếc giày nữa, nó đã giảm rất nhiều rồi thay vào đó là tăng IAS (IAS là Attack Speed được cộng thêm nhờ tăng điểm Agility). Thế nhưng, việc thêm vào tính năng thay đổi 8 điểm stat Strength/Agi/Intel tùy trường hợp sẽ khiến Power Treads trở nên linh hoạt hơn. Nhờ vào đó, bạn sẽ tận dụng được một chút mana/máu xuyên suốt trong quá trình thi đấu.
Các heroes nên dùng Power Treads
  • obsidian destroyer [Hướng dẫn] cách chọn giày cho các hero trong DotAdragon knight [Hướng dẫn] cách chọn giày cho các hero trong DotAslithereen guard [Hướng dẫn] cách chọn giày cho các hero trong DotA
Là những hero cần một chút máu cũng như attack speed để bù đắp cho sự thiếu hụt về tốc độ tấn công vào đầu game. Ngoài lí do này, bởi 8 stat không ảnh hưởng quá nhiều, thế nên chỉ một số hero mới thực sự cần vào đôi giày này (vd như Traxex, Medusa,..).
Về vấn đề sử dụng stat có từ Power Treads, các bạn có thể xem một số ví dụ dưới đây:
The Stat Manipulation – Cách vận dụng Stat
Tôi (tác giả muốn nhắc tới Kaedy) sẽ giải thích cho các bạn một vài điều cơ bản mà bạn có thể thao tác với chiếc Power Treads. Power Treads (Int) sẽ cho bạn 8 điểm chỉ số của Intelligence, tương đương với 13 x 8 = 104 mana. Việc chuyển đổi chức năng của PT sẽ thỉnh thoảng luôn luôn có lợi cho bạn. Đây là một vài hình ảnh để giải thích:
6441 7 [Hướng dẫn] cách chọn giày cho các hero trong DotA
Cùng nhìn vào Nevermore nhé. Level 7 với 494 mana. Tôi được cộng int từ PT. Được rồi, có 2 khả năng tôi dùng chiếc Bottle sau khi tôi spam liên tiếp 3 phát razers và Requiem số soul tôi có (Ultimate).
Chú ý:
  • Shadowraze tốn 75 mana cho mỗi lần cast.
  • Requiem of Souls tốn 150 mana.
Lựa chọn A
6441 6 [Hướng dẫn] cách chọn giày cho các hero trong DotA
1. Tôi spam Z X C và sử dụng luôn ulti ngay sau đó.
Mana của tôi tụt xuống còn 124/494.
6441 5 [Hướng dẫn] cách chọn giày cho các hero trong DotA
2. Tôi sử dụng chiếc Bottle để phục hồi mana. Tôi click đều chiếc Bottle 3 lần sau 3 giây cooldown để tận dụng hết mức regen mà chiếc Bottle cung cấp. Nhìn xem bây giờ mana của tôi là bao nhiêu? 356/494.
Vậy tổng lượng mana mà tôi được bổ sung là 356 – 124= 232 mana.
Lựa chọn B
6441 3 [Hướng dẫn] cách chọn giày cho các hero trong DotA
1. Spam hết razes và ulti ngay sau đó. Mana tôi còn 124/494.
6441 2 [Hướng dẫn] cách chọn giày cho các hero trong DotA
2. Được rồi lần này tôi thay đổi thói quen một chút. Tôi đổi PT thành Strength trước khi sử dụng hết 3 lượt của chiếc Bottle. Nhìn xem lượng mana của tôi (trạng thái str của chiếc PT) là 102/390.
6441 1 [Hướng dẫn] cách chọn giày cho các hero trong DotA
Và bây giờ bạn có thể thấy lượng mana của tôi được phục hồi đến 327/390. Tổng số mana được hồi là 327 – 102 = 225 mana. Không quá khác biệt với trường hợp A trên.
6441 0 [Hướng dẫn] cách chọn giày cho các hero trong DotA
3. Tôi đổi PT trở về với int và nhìn xem lượng mana của tôi được lên tới 418/494. So sánh kết quả giữa hai Lựa chọn A và B. Tôi đã sử dụng chiếc PT và nhận được lượng mana nhiều hơn!
Tổng lượng mana tôi nhận được ở lựa chọn B hơn A là 418 – 356 = 62 mana, các thấy sự khác biệt rồi chứ?
Cùng tính toán một chút nào:
Với thuộc tính int của PT sẽ giúp bạn có được 13 x 8 = 104 mana.
Để tính về phần trăm của giá trị, int của PT cho bạn:
[(Max mana + 104)/Max mana] X 100 = X%
Trong trường hợp này, max mana (trước khi bật PT) = 390.
Vì vậy, [(390 + 104)/390] X 100] = 126.67%
* Điều đó có nghĩa là, bạn nhận được thêm 26.67% từ việc hồi phục với chiếc Bottle với lợi ích là chuyển đổi thuộc tính được cung cấp bởi PT.
Không tin sao? Hãy thử cùng tôi làm một phép tính khác:
Lượng mana được bổ sung ở A = 232
Lượng mana được bổ sung ở B = 225
Mana nhận được sau khi đổi PT sang int ở B = 62.
Nghĩa là, [(225 + 62)/232] X 100 = 123.71%
* Nghĩa là, bạn nhận được thêm 23.71% mana trong lúc bạn phục hồi bởi vì bạn sử dụng chiếc PT một cách khôn ngoan. Hãy so sánh 126.67% với 123.71%. Chúng có thể sai sót nhưng không chênh lệch nhiều bởi vì:
  1. Do phép tính toán của tôi *cười*
  2. Lượng Mana hồi phục mỗi giây (điểm được thiết lập sẵn/từ stats)
Điều này cũng có thể áp dụng được vào HP của bạn, khi bạn sử dụng Salves hoặc Tangoes hay chiếc Bottle để phục hồi lượng máu. Chuyển PT sang các thuộc tính khác và hồi máu. Sau khi hồi máu xong, bạn chuyển lại về Strength và bạn có thể thấy được sự khác biệt.
Trường hợp khác là khi bạn bị gank, lúc bạn chạy trốn thì hãy luôn nhớ rằng để PT của bạn sang trạng thái Strength thì bạn sẽ có nhiều HP hơn và có thể sống sót.